آموزش Flash CS6 - دوره متوسط ۱- کار با Symbol ها مبانی کار با Symbol ها - نحوه ایجاد انواع Symbol (۱) و (۲) ۲- مدیریت و ویرایش Symbol ها کار با Symbol های تو در تو - ویرایش Symbol ها ۳- کار با پانل Library پانل Library - تنظیمات پانل Library - امکانات پانل Library - نکات تکمیلی پانل Library ۴- ویرایش Instance ها نامگذاری Instance ها - تغییر رنگ Instance ها - تعویض و شکستن Instance ها ۵- قوانین وراثت قوانین وراثت ۶- ایجاد و ویرایش دکمهها ایجاد دکمهها - فریم Hit ۷- ایجاد انیمیشن مبانی ایجاد انیمیشن - ایجاد انیمیشن فریم به فریم ۸- ایجاد انیمیشن - روش Shape Tween ایجاد انیمیشن توسط روش Shape Tween - درج و ویرایش Shape Hint ها - متحرک سازی متون و Instance ها ۹- ایجاد انیمیشن - روش Classic Tween ایجاد انیمیشن توسط روش Classic Tween - تنظیمات روش Classic Tween ۱۰- ویرایش انیمیشن چرخاندن Instance ها در طول انیمیشن - کپی انیمیشن و تغییر جهت آن ۱۱- کار با ویژگی Onion Skin ویژگی Onion Skin - تنظیمات ویژگی Onion Skin ۱۲- جابهجایی و کپی انیمیشن جابهجا کردن انیمیشن - کپی کردن حرکت یک انیمیشن ۱۳- ویژگی Blend Mode ویژگی Blend Mode ۱۴- ایجاد انیمیشن توسط مسیرها ایجاد انیمیشن توسط مسیرها - تنظیم حرکت Instance بر روی مسیر ۱۵- کار با فیلترها فیلتر Drop Shadow - سایر فیلترها - اصول ویرایشی فیلترها ۱۶- نقش فیلترها در انیمیشنسازی فیلترها و روش Classic Tween - تغییرات یک فیلتر در طول انیمیشن ۱۷- اصول و روشهای ماسکگذاری مبانی ماسکگذاری - روشهای درج ماسک ۱۸- نقش ماسکها در انیمیشنسازی ماسکها و روش Classic Tween - ماسکها و روش Shape Tween - ماسکها و تغییر رنگ در طول انیمیشن ۱۹- درج انیمیشن بر روی دکمهها درج انیمیشن بر روی دکمهها ۲۰- درج بافت کار با ابزار Deco - سایر روشهای درج بافت - ابزار Spray Brush ۲۱- ابزارهای سه بعدی ابزارهای سه بعدی ۲۲- کار با فایلهای صوتی مبانی کار با صداها - انواع فایلهای صوتی و تنظیمات آنها - انواع صداها - تنظیمات تکرار صدا ۲۳- کار با فایلهای ویدیویی مبانی کار با فایلهای ویدیویی - درج فایلهای ویدیویی ۲۴- آزمونهای عملی ۶ دوره آزمون عملی ۲۵- آزمونهای تستی ۶ آزمون هر یک شامل ۱۰ عدد تست آموزش 3ds Max 2014 - دوره پیشرفته ۱- درج و ویرایش دوربینها درج دوربین - اصول ویرایشی دوربینها ۲- تنظیم پارامترهای دوربین تنظیم پارامترهای دوربین ۱ و ۲ ۳- اصول ایجاد انیمیشن اصول ایجاد انیمیشن ۴- ایجاد انیمیشن ایجاد انیمیشن با استفاده از Auto Key - ایجاد انیمیشن با استفاده از Set Key ۵- کادر Time Configuration تنظیمات Timeline - تنظیم نحوهی نمایش انیمیشن ۶- ذخیره انیمیشن نحوه ذخیره انیمیشن ۷- حالتهای ایجاد انیمیشن حالتهای ایجاد انیمیشن - کادر محاورهای Curve Editor - تغییر نمودارها و منحنیهای حرکتی ۸- سایر روشهای ایجاد انیمیشن ایجاد انیمیشن با استفاده از جسم Dummy - ایجاد Noise Animation ۹- ایجاد و ویرایش اسکلت ایجاد و حرکت دادن اسکلت - حرکات دویدن و پریدن اسکلت ۱۰- ویرایش حرکات اسکلت افزودن Footstep ها - تغییر مسیر و حذف Footstep ها - حرکت استخوانهای اسکلت ۱۱- آمادهسازی کاراکتر و درج اسکلت آماده سازی کاراکتر - درج اسکلت بر روی کاراکتر ۱۲- تغییر ابعاد استخوانها تغییر ابعاد استخوانها ۱۳- افزودن چند استخوان به اسکلت درج انگشت برای اسکلت - ایجاد مهرههای گردن - ایجاد زائدهی پشت سر ۱۴- اتصال اسکلت به کاراکتر و ایجاد حرکت اتصال اسکلت به کاراکتر - ایجاد حرکت برای کاراکتر ۱۵- ایجاد و ویرایش پرچم نحوه ایجاد پرچم - ویرایش حرکت پرچم ۱۶- بافت پارچه و افزودن باد بافت پارچه - افزودن عامل باد ۱۷- ساخت و ویرایش مو ساخت مو - اصول ویرایشی مو ۱ و ۲ ۱۸- طراحی لوگو ایجاد و ویرایش خطوط محیطی - تعیین میزان گردشدگی خطوط - ایجاد لوگوی سه بعدی ۱۹- نورپردازی Light Tracer نورپردازی Light Tracer - اصول ویرایشی Light Tracer ۲۰- تنظیمات Light Tracer تنظیمات 1Light Tracer و ۲ ۲۱- مبانی طراحی داخلی ویژگی Snapping ۲۲- طراحی داخلی - ایجاد اتاق ترسیم دیوارها - ترسیم پنجره و درج متریال ۲۳- طراحی داخلی - چیدن مبلمان ایجاد سقف و کف - چیدن مبلمان ۲۴- آزمونهای عملی شامل ۶ دوره آزمون ۲۵- آزمونهای تستی شامل ۶۰ عدد تست