– طریقه انتقال متریالها از After Effects به ۳DsMax و بالعکس – کار با سیستمهای ذره ای در ۳DsMax – استفاده از Space Warps برای ساخت باد، جاذبه و … – کار با سیستمهای سلسله مراتبی Particle View و Event ها Match Moving- و ساخت دوربین مجازی با Boujou – کار با Modifier های ۳DsMax, Material Editor و تکنیک UVW Mapping – ساخت Transition اختصاصی با ذرات Form – کنترل خودکار دوربین در AE با Sure Target – ساخت انیمیشن Comic و تبدیل صوت به Keyframe برای کنترل اعضای بدن – تبدیل پیکسلهای تصویر به Particle – طریقه استفاده از Light بعنوان Emitter و اصول کار با Optical Flare – آموزش تکنیک تکثیر جمعیت – رندرینگ Ambient Occlusion در ۳DsMax برای واقع گرایی – ایجاد جلوه شکستن شیشه با Particle Systems – اضافه نمودن گرافیک به تصاویر رئال – شبیه سازی مایعات با استفاده از Real Flow – ایجاد جلوه Reflection و Refraction در AE با Normality – حذف لرزشهای ناخواسته بدون تغییر در حرکت اصلی دوربین – ساخت متریال آب با Ray Trace – تبدیل تراکینگ دوبعدی به سه بعدی – ساخت یک نمونه تیتراژ مرحله به مرحله – ساخت موشک با استفاده از Particular – کنترل ذرات با استفاده از صوت – شبیه سازی جلوه Bulb Shutter Speed با استفاده از ۳D Stroke – ساخت Transition اختصاصی با ذرات Form – ساخت برخورد شهاب سنگ به زمین – آموزش روتوسکوپی و ساخت Matte با Mocha – تکنیک اصلاح پوشش, حذف لوگو و …