هدف بازی رسیدن سازمانها به محبوبیت برند برتر در نگاه مخاطبان است. این محبوبیت به سه صورت میتواند کسب شود: - محبوبیتی که از طریق اثرات کارتهای فعالیت به دست میآید. - محبوبیتی که از طریق نیروهای انسانی داخل سازمان شکل میگیرد. - محبوبیتی که از طریق کسب درآمد بالای 40 برای بازیکنان ایجاد میشود. در نهایت مجموع امتیازهای محبوبیتی که از این سه شیوه به دست میآید، محبوبیت برند کل یک سازمان را مشخص میکند.
محتویات بازی: - 66 کارت نیروی انسانی - 24 کارت فعالیت - 12 کارت طبقه سازمان - 4 مکعب بحران - 4 صفحه تراز مالی سازمان - 1 صفحه چرخه عمر سازمان - 12 مکعب نشانگر - 1 کتاب راهنما و مفهوم
بازی بیز جز بازیهای واقعی گرایانه (real game) است. این بازی شبیه سازی بخشی از ساختار و عملکرد سازمانهای واقعی است که تجربه شبیه شازی شدهی این بازی رومیزی، یک تجربه جذاب است که هر فردی میتواند با آن سرگرم شود. عواملی که در دنیای واقعی تاثیرگذار بر روند توسعه یک سازمان هستند، شاید در دنیای واقعی نتوان این عوامل را شناسایی یا بررسیهای تجربی گوناگون کرد. اما در این بازی رومیزی تمامی عوامل رو شده قابل شناسایی و بررسی هستند و با هر بار بازی، یک تجربه و گذر جدید را میتوان کشف کرد. در این بازی شرایط و وضعیتهای گوناگونی به وجود میآید، فرصتها و نیروهای انسانی، هدف از قبل تعیین شده شما را ممکن است تغییر دهد. تعداد بازیکنان در این بازی از یک تا چهار نفر است، و شما با هر تعداد بازیکن و حتی تک نفره، تجربهای متفاوت از بازی را به دست میآورید.