- آموزش دوره کامل شامل سه سطح مقدماتی، متوسط و پیشرفته
- شامل 200 درس
- دارای 2 حلقه دیویدی 9 با حجم 16 گیگابایت
- به همراه نسخه نهایی نرم افزار Maya 2015
نرم افزار آموزشی Maya 2015 شامل نسخه نهایی نرم افزار Autodesk Maya وV-Ray for Maya ویرایش 2015 میشود. پس از نصب، با مراجعه به پوشه برنامه در دیسک و مشاهده فیلم آموزشی، نرمافزار را بر روی سیستم خود فعال کنید. Maya 2015 به صورت 64 بیتی عرضه شده و تنها بر روی نسخههای 64 بیتی ویندوزهای 7 و 8 قابل نصب و استفاده است.
سرفصل مطالب موجود در این محصول عبارتند از:
دوره مقدماتی
1 - آشنایی با نرم افزار
شروع کار با نرم افزار - آشنایی با محیط کاری - نماهای دید
2 - آشنایی با View Cube
کار با مکعب دید - تنظیمات View Cube
3 - کار با View Portها
پیمایش مدل و زوایای دید - شیوههای مختلف نمایش
4 - استفاده از محیط کاری
کار با Hotbox و Marking Menus - سفارشی کردن محیط کاری - ساختار پروژههای Maya
5 - مدلسازی Polygonal
رسم Polygon های ساده (1) - رسم Polygon های ساده (2) - تنظیمات Polygon ها
6 - ویرایش آبجکتها
انتخاب آبجکتها - جابجا کردن آبجکتها -چرخاندن و تغییر اندازه آبجکتها
7 - کار با نقطه Pivot و Snap
آشنایی با نقطه Pivot - خصوصیت Snap
8 - پانلهای ویرایشی آبجکتها
پانل Channel Box - پانل Attribute Editor
9 - سازماندهی آبجکتها
آشنایی با Outliner - ایجاد سلسله مراتب - گروهبندی آبجکتها - آشنایی با Hypergraph
10 - مدیریت آبجکتها
نمایش و عدم نمایش آبجکتها - کار با لایهها - ماسکهای انتخاب
11 - ویرایش مدلهای (Polygonal (1
مولفههای سازنده آبجکت - خصوصیت Soft Selection - نمایش سطوح Subdivision
12 - ویرایش مدلهای (Polygonal (2
دستور Smooth - دستور Extrude - آشنایی با History آبجکتها
13 - مدلسازی ساختمان
شبیهسازی یک ساختمان (1) - شبیهسازی یک ساختمان (2)
14 - کار با تصاویر
کار با تصاویر
15 - مدلسازی پرنده
ایجاد بدن پرنده - ایجاد پاهای پرنده - ایجاد بالهای پرنده
16 - آشنایی با Normal ها
کار با Face Normal ها - کار با Vertex Normal ها
17 - آشنایی با ابزار Sculpt Geometry
ابزار (Sculpt Geometry (1 - ابزار (Sculpt Geometry (2
18 - دستورات ویرایشی Polygon ها
دستور Wedge - دستور Bevel
19 - برش آبجکتها (1)
ابزار Cut Faces - ابزار Multi-Cut
20 - برش آبجکتها (2)
دستور Bridge - شبیهسازی چشم ماهی
21 - مدلسازی Symmetric
دستور Duplicate Special - دستور Mirror - ترکیب و ادغام رئوس
22 - سایر ابزارهای Polygon
کار با Boolean ها - ابزار Crease
23 - آشنایی با Deformer ها
آشنایی با دستور Lattice - کار با Deformer های غیرخطی (1) - کار با Deformer های غیرخطی (2)
24 - آزمونهای عملی
شامل 6 دوره آزمون
25 - آزمونهای تستی
شامل 60 عدد تست
دوره متوسط
1 - مدلسازی NURBS
تفاوت آبجکتهای Polygonal و NURBS - ایجاد سطوح (NURBS (1 - ایجاد سطوح (NURBS (2 - ابزار Surface Editing
2 - طراحی زیردریایی (1)
نحوه Map کردن تصویر بر روی سطوح NURBS - ایجاد بدنه زیردریایی - ایجاد جزئیات بدنه
3 - طراحی زیردریایی (2)
جدا کردن سطوح NURBS - ساخت ملخکهای پروانه
4 - ترسیم منحنیهای (NURBS (1
ایجاد منحنیهای CV - ابزارهای Ep Curve و Pencil Curve - ایجاد منحنیهای Bezier
5 - ترسیم منحنیهای (NURBS (2
رسم کمان - ابزار Text
6 - ویرایش منحنیهای NURBS
ابزار Curve Editing - افزودن جزئیات به منحنی - باز کردن و بستن منحنیها
7 - روشهای تکثیر منحنیها
تکثیر منحنیها - آفست کردن منحنیها - تکثیر منحنی از یک سطح NURBS
8 - تبدیل منحنیها به سطوح (NURBS (1
دستور Revolve - دستور Loft - ایجاد سایر قسمتهای زیردریایی
9 - تبدیل منحنیها به سطوح (NURBS (2
دستور Extrude - دستور Planar
10 - باز و بسته کردن سطوح
باز و بسته کردن سطوح
11 - ایجاد و تصویر کردن منحنی
ایجاد منحنی بر روی سطوح - تصویر کردن منحنی بر روی سطوح
12 - ویرایش سطوح NURBS
نحوه Trim کردن سطوح NURBS - کار با Boolean ها - دستور Stitch
13 - تبدیل سطوح NURBS به Polygonal
تبدیل سطوح NURBS به Polygonal
14 - درج Material ها
درج Material ها
15 - خصوصیات Material ها
خصوصیات Material ها (1) - خصوصیات Material ها (2)
16 - اعمال Map
اعمال Map
17 - کار با Material ها
کار با Ramp - کار با Hypershade-کار با IPR - کار با Mental Ray Materials
18 - درج تصاویر و گرادیانها
استفاده از تصاویر (Bitmap (1 - استفاده از تصاویر (Bitmap (2 - کار با بافتهای Ramp
19 - ایجاد شفافیت
ایجاد (Transparency (1 - ایجاد (Transparency (2 - آشنایی با Specularity
20 - ایجاد بازتاب
ایجاد بازتاب در Maya Renderer - ایجاد بازتاب در Mental Ray Renderer
21 - ایجاد برآمدگی و فرورفتگی
کار با Bump Mapping - کار با Displacement Mapping
22 - اعمال بافت
اعمال بافت بر روی سطح - Map کردن تصویر بر روی سطوح چند ضلعی
23 - کار با UV Mapping
اصول ابتدایی (UV Mapping (1 - اصول ابتدایی (UV Mapping (2 - اصلاح Map ها با کمک UV Texture Editor - اعمال UV Mapping در یک آبجکت پیچیده (1) - اعمال UV Mapping در یک آبجکت پیچیده (2)
24 - آزمونهای عملی
شامل 6 دوره آزمون
25 - آزمونهای تستی
شامل 60 عدد تست
دوره پیشرفته
1 - مبانی انیمیشن
آشنایی با محیط ایجاد انیمیشن - ایجاد فریمهای کلیدی - تنظیمات ایجاد انیمیشن - خصوصیت Auto Key
2 - ایجاد انیمیشن (1)
متحرکسازی Attribute - کپی و اعمال تغییر در فریمهای کلیدی - ایجاد کلیدهای Breakdown
3 - ایجاد انیمیشن (2)
آشنایی با Playblast - متحرکسازی در مسیر
4 - دنبالههای حرکتی
ایجاد دنبالههای حرکتی - خصوصیت Ghosting
5 - ویرایش انیمیشن
ویرایش کلیدها در Graph Editor - ویرایش کلیدها در Dope sheet
6 - چرخههای انیمیشن
چرخههای انیمیشن
7 - قفل و پنهان کردن پارامترها
قفل و پنهان کردن پارامترها
8 - استخوانبندی
مفاهیم استخوانبندی - ایجاد استخوانبندی
9 - ویرایش استخوانبندی
تغییر شکل Mesh توسط ابزار Skin - ابزار Paint Skin weights
10 - متحرکسازی اسکلت
متحرکسازی اسکلت
11 - رندر
تنظیمات رندر - آشنایی با تنظیمات Maya Software Renderer - آشنایی با تنظیمات Mental Ray Renderer - تعیین وضعیت رندر
12 - انواع نور
انواع نور (1) - انواع نور (2)
13 - نور Ambient
نور Ambient
14 - ویرایش نور
ابزار Show Manipulator - تنظیمات ابزار Show Manipulator
15 - سایهها
سایههای Depth Map - سایههای Raytrace
16 - خصوصیت Light Decay
خصوصیت Light Decay
17 - افکتهای نوری
ایجاد افکتهای نور حجمی - خصوصیت Barn Doors در نورهای Spot - ایجاد افکت Lens Flare - خصوصیت Gobo
18 - دوربین (1)
ایجاد دوربین - آشنایی با خصوصیات دوربین (1) - آشنایی با خصوصیات دوربین (2)
19 - دوربین (2)
درج تصویر پشت زمینه - ایجاد Gate و فریمهای امن
20 - عمق میدان
افزودن عمق میدان - ایجاد Bokeh با استفاده از Lens Shader
21 - ایجاد افکت Motion Blur
ایجاد افکت Motion Blur در Maya Software Renderer - ایجاد افکت Motion Blur در Mental Ray Renderer
22 - رندر پیشرفته در Mental Ray
خصوصیت Final Gathering - تبدیل آبجکتها به منبع نور - ایجاد Global Illumination
23 - خصوصیت Batch Render
خصوصیت Batch Render
24 - آزمونهای عملی
شامل 6 دوره آزمون
25 - آزمونهای تستی
شامل 60 عدد تست